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の関係性"tween女性やビデオゲームが可能豊富な教員のメディアを応援します。 1990年代以降、女性ゲーマーはアトミックナンバー3と目されることはほとんどなかったが、業界調査では男女比がタッチに近いことが判明し、2010年代以降は女性ゲーマーの半数を占めるようになった。 セクシャルハラスメントを含むビデオギャンブルにおける性差別や、ゲームのキャラクターとしての女性の過小評価は、原子番号49のビデオゲーム文化の